孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

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外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类。……以作分享

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——主要是竞速游戏核心玩法设计要点与调优方法以及一些竞速游戏研发经验。……你的经验,我们共同分享。交流不是走出去,而是走进来。游咖会,用符合游戏人天性的方式分享交流

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

LeeTGame:【Lee哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目

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分享一个车辆破坏效果,来自于TATSU Studio的soft mesh技术!……v=sI8ekGStpj0&ab_channel=StudioTatsuhttps://studiotatsu.com……/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……她将分享真诚的对话,共享着充满笑容的时刻和经验,从而创建终生宝贵的纽带关系

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?……这个视频和你分享一些观察和想法。……GrinderGodswornNecrosmith 2FelvidekShanshui Haven 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

亲手打造赛博朋克风游戏机

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成品效果图这项 DIY 工程难度颇大,即便 Henrickson 经验丰富,也还是浪费了大量的耗材。……Henrickson 还十分慷慨地将制作过程与心得体会总结成了一篇详尽谱的教程。……觉得自己动手能力不错的朋友可以下载他分享的资料,自己尝试一下。 资料下载自制游戏机教程K.

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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随后,拳头游戏《VALORANT》执行制作人 Anna Donlon 将以拳头的视角分享产品制作经验、……将带来他对游戏音乐创作的思考与经验分享;腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞,也将基于天刀分享其对于艺术化写实方面的思考……同时,大会将在上线当天推出线下“游戏干货铺”,落地深圳科兴科学园,届时用户前往现场互动,领取“游戏干货礼包

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

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分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

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