小组帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~

indienova.com/groups/post/100673

特别欢迎有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以发简历到 tanxinlv@hypergryph.com,记得在邮件标题写上……indienova哦~技术策划岗位职责:1.编写工具扩展,设计优化游戏开发工作流程;2.运用Unity……————————————————————————————————3D模型师【工作职责】1、迅速领悟游戏风格

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

在电子游戏发展的初期阶段,其制作规模远未达到难以控制的程度,团队规模也在人类可以有效认知的范围以内,这时候很多……,借此帮助框定美术团队、程序团队的制作范围。……上面大概地从游戏发展的历史、模块的差异制作阶段的不同这三个方面来简单分析了下技术策划的职责,不知道对于题主的这个问题有没有一点帮助

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考,现将合作范围扩大到美术策划领域内……,欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)的技术、美术策划领域有经验的朋友加我!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

indienova.com/groups/post/29317

我们需要像你一样优秀的视觉设计师,要求如下:岗位职责:1、负责影游类游戏的关卡设计制作跟进2、负责影游类游戏内的……4、热爱游戏影视,热于接受新鲜事物5、具有责任心,对待工作认真负责6、具有一定的抗压能力学习能力,……能够快速的接收新的知识7、沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力想像力有意向的请加微

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……我们通过工作时间抉择事件的玩法,下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,其中的零博弈,尝试去探讨这样一些问题……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

版本:Early Access


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