indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试
indienova.com/steam/game/1902790
凭借着游戏的知识做起了提拉斯特公主的军师,边帮公主复国边寻找能够回到现实世界的方法游戏简介高中生罗文皓是一名游戏玩家……,武器打造需要一定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器,根据矿石和武器的不同打造出来的武器属性也各不相同……,男主为盗贼领主,女主为魔法师,随着游戏的推进会获得各色的独一无二的战魂
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的,如有更好的推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来……value进行具体的处理,也就是说这个对象主要是对接收到value进行具体的处理
indienova.com/groups/post/1806
由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/groups/post/99953
程序肯定是没有多大问题,都是工作5年左右的朋友。希望找到合适的美术一起做。……我们主要是想做一款春秋战国的沙盒战争游戏(3D)。(时代背景可调整)求贤如渴啊。……有兴趣的一定联系我~每天都会上线的 jpeng0725: 请问是在哪个城市 jpeng0725: @jpeng0725
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM……,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後
indienova.com/steam/game/2249580
本游戏包含多张游戏地图,玩家可以在开始游戏之前进行地图选择,同时也可以根据需要调整不同的游戏参数(如玩家人数……游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌……随着游戏进程的推进,游戏伤害加成会不断提高,游戏角色受到伤害与伤害加成挂钩,当玩家血量降为0,则玩家角色消失
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布的版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布的版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
版本:Early Access
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