GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波能叠加,所以图形学公式,才能简单的把多盏光源的结果线性相加……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射可视的系数 这个m在v方向观察完全无遮挡就是

车祸现场模拟器(Accident)

indienova.com/steam/game/852220

游戏你将成为调查车祸案件的记者,帮助受害者并在必要对其进行急救。……://store.steampowered.com/app/991170/Barn_Finders/游戏你将成为调查车祸案件的记者……根据紧急情况的性质和严重性,对其采取一切必要的措施。作出决定谁应该先得到紧急救援?

数字战斗模拟世界:战役 L-39 “信天翁” - 学员(DCS: L-39 Albatros - Kursant Campaign)

indienova.com/steam/game/890290

每次飞行后,他会根据您的表现决定是否进入下一个任务。……训练课程的最后,会进行一次评估飞行来判定您学习的L-39导航和战斗应用的技能水平。……:11个基于真实L-39训练需求的高度细节和真实的任务任务起始于停机坪,这样可以给玩家创造在飞行学校作为

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

这是 GML 当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……但我没有放弃,我决定在动态加载系统再增加一层判断。……实例数量是影响大部分项目的一个方面, GameMaker 引擎,正确理解纹理渲染的机制和其它一些游戏开发过程的问题

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

这是 GML 当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……但我没有放弃,我决定在动态加载系统再增加一层判断。……实例数量是影响大部分项目的一个方面, GameMaker 引擎,正确理解纹理渲染的机制和其它一些游戏开发过程的问题

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

游戏开始,将从你的大厅随机选择一名玩家来扮演陌生人。……“陌生人”游戏玩法:每轮游戏开始,将从大厅中选出一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次“攻击”开始选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2522600

购买Premium通行的玩家可作为ONLINE MODE-OPEN MATCH的嘉宾游玩,可以享受主持选择的所有音乐……(AIR MODE无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT……V的各种模式体验吧!

网格沉思-游戏中的网格系统

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为方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可……三角形有三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每有三个边就有两个面……这些关系设计坐标系统非常重要。正方形网格中一个面对应一个顶点。六角网格顶点则比面多

川谷武子:笔记-好友

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898

带有社交性质的游戏中)一个用户的好友数量,影响改用户的粘性。……开发商也同样鼓励玩家该游戏(平台)建立社交网络,为此他们会提供一些社交工具(好友栏,聊天框,公会………(QQ,微……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩

超级的我们(We Are SUP)

indienova.com/steam/game/2693260

玩家从发放的手牌逐张打出增益卡,积累攻击力。当条件满足,卡牌可以背面朝上放在桌上。……这是只有玩家知道卡牌价值的有利情况!当所有人积累的攻击力超过怪物的生命值,攻击开始!……合作追求最大幸福,或者击败所有敌人独占奖励——是合作还是阻碍,由你决定

版本:Early Access


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