小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

Flowers(花)- 冬篇 -(Flowers -Le volume sur hiver-)

indienova.com/steam/game/1921560

「——希望你忘了我。」 苦苦相寻的amitié却留下此番恳求,消失无踪。……而它联系着春天消失无踪的amitié,匂坂真由。跨入寒冬的圣彗星兰学院进一步为苦难所侵袭。……白羽苏芳虽借助友人们的力量,勇敢面对诸般困境——「——希望你忘了我。」

家政达人(Handyman Corporation)

indienova.com/game/handyman-corporation

利用你可信赖的资源浏览游戏中出现的数百个可选用的合同,从中选出那些你有能力处理且有一利润的合同。……你的工具和解锁的人物技能决定了解谜的难易,但当然没有什么比实用的老方法更棒的了!……扩大经营 你的家政生意的盆满钵满的同时,记得花点儿心思财务和管理上,管控好除了正常购买设备及培训花销之外的任何其他花费

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次的回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统怎么玩?……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦的武器……,并且将原著中发生战斗的场所在地图中进行了标记,对,那些耳熟详的对手将通过这张战略地图来进行挑战

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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共享单车在为市民提供便利的同时,也让共享单车公司赚地盆满钵满。……于是乎,我们的“单车牌共享单车”公司便在一座城市建立了起来。玩家的目标就是使公司赚尽量多的钱。……那么玩家可以相应的月份增大北区的投放量,甚至赞助此比赛,来扩大自己公司的知名度——顺便挣点钱

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

最开始一家小公司做三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

Xbox One版本預計2017年內由微軟工作室負責發售。預於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885

但是今年明显感觉到,游戏行业对于算法的需求减少了很多。……在公司最后的几天里,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象。……因为是第一年创业,所以我给自己了一个比较小的目标:第一年的营业额,只要能5w就可以了

家政达人(Handyman Corporation)

indienova.com/steam/game/1703180

利用你可信赖的资源浏览游戏中出现的数百个可选用的合同,从中选出那些你有能力处理且有一利润的合同。……你的工具和解锁的人物技能决定了解谜的难易,但当然没有什么比实用的老方法更棒的了!……-做一名兼具修理工、电工、管工、油漆工、木匠,乃至室内设计师的多面手-完成数十个小游戏任务-绘画、风格和材料方面有众多的定制选项扩大经营你的家政生意的盆满钵满的同时

跳楼狂潮(Jump To Die!!)

indienova.com/steam/game/581060

但你不会永远安稳地着钱……僵尸们就在附近!……的拜拜女孩;一大堆用处各不相同的可建造设施;一大堆等着你去完成的研究;通过研究或投资来解锁新要素;赚钱,更多的钱……,更多更多的钱;在所有榜单上都排上第一,比如年度最受欢迎公司大奖和福毛斯最富有公司大奖;20波不同种类的僵尸

版本:Early Access


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