茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,……两名吸血鬼BOSS的解锁条件比较特殊,形象不公开4-2 诙谐幽默的剧情我们为「东方梦零魂」准备了大量的游戏剧情

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……这些小的细节都是比较贴心的。 妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

水隐之城(Highwater)

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《水隐之城》是一款奇幻的3D冒险游戏,故事设定在一个被洪水淹没的末日世界,采用等距回合解谜战斗系统。……尼斯和他的朋友们能否及时潜入火箭呢?……带有变化的回合战斗在经典的回合战斗系统中与敌人对战,谨慎的战术和解谜能力将帮助你生存下来

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……(不做面部修复)看起来一致性都比较较强

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……(不做面部修复)看起来一致性都比较较强

游戏寻路中 A* 算法的改进

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在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。……改进我的想法是预先将地图按照一的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

2、变换矩阵:旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by……3、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

茶多酚:画龙点睛(字面

indienova.com/u/teapoly/blogread/12090

别的东西都画得还算顺畅,不能说好但好歹看得过去,轮到画龙的时候就比较困难了先打草稿:草稿细化:继续细化……:勾线,不知道手往摆这也太奇怪了虽然姿势奇怪了点但勉强看得过去,准备画眼睛嗯?

版本:Early Access


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