小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏,发行……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室,提供中文外语配音……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接配音员对接,无转包

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……第 2 步:创建子区块 现在,创建子区块的其他空白资产层。……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……第2步:创建子区块现在,创建子区块的其他空白资产层。……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……第2步:创建子区块现在,创建子区块的其他空白资产层。……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)

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銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……离线mipmap生成环境贴图mip生成。支持编辑器中删除资产。……支持资产的拖放(drag-drop)设置操作

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

会员:哪个敢比许巍帅

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哪个敢比许巍帅

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘像素画

版本:Early Access


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