火柴人历险(Stickman in the portal)

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管理火柴人,在门户,立方体和面板的帮助下通过水平导航到达电梯并进入下一个级别。……特性 ◎ 基于门户网站的物理难题的 26 个级别◎ 按钮,立方体,面板移动墙◎ 26 个成就,每个级别

世界摩托大奖赛21(MotoGP™21)

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最佳MotoGP™带来包含MotoGP™、Moto2™Moto3™级别赛事的完整2021赛季。……掌控每一个细节你需要管理和控制比赛的方方面面,从携带的燃料到刹车温度,再到轮胎磨损,你的每一个决定都至关重要……专属服务器避免网络延迟的烦恼,享受流畅的疾速比赛体验

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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即使乍看之下,它显示出非常的制作质素。……,例如提供关于速度出发准备情况的信息- 坡度刹车和靠站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台……可用的驾驶室窗遮阳帘- 互动的车门行李箱门- 支持通过创意工坊分享修改涂装

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular 呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

自动机器大厨(Automachef)

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程序:设计建造自动化餐厅,然后将它们编程为运转良好的机器!……具有挑战性的难题:处理复杂空间、资源管理和场景难题时,稍微调整自己的思维!热狗不够?可以解决!……快快上道,通过 Steam Workshop 创建自己的食材、食谱情景级别

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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昭昭:后面市场会变成更加两极化,准3A级别强内容、跨平台的游戏,以及小而美,或者是垂直细分领域内的游戏……存活可以理解为变现快,传播度。这一点涉及到玩法题材两部分。……小团队很多,但成功概率其实并不高,至少我认识的很多独立游戏团队,能把游戏做到上线的都不多,所以我认为小团队的生存机会是阶段性发布供玩家体验

算法机器人(Algo Bot)

indienova.com/steam/game/286300

除非帕尔Algo Bot能够迅速修复木卫二的系统并且恢复飞船上的人工智能系统,不然所有人都活不到明天……特色体验两名可爱英雄之间苦中有乐的故事尝试解决5个场景里超过40个的程序难题不同级别的难题以迎合新手及游戏高手的不同需要体验不同的程序式概念……返回到已通关的等级寻求更佳解决方法炫酷惊艳的3D画面英式元素:我们又一次《纸缘奇境》的作者约瑟夫•

南方公园:雪天! - 豪华版(South Park: Snow Day! - Digital Deluxe)

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准备迎接地狱级别的全新规则与特殊挑战吧。相比之下,就连妮的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……武器新款式:这一武器款式赋予匕首毁天灭地的强大威力,以堪称疯狂的全新力量替换部分武器升级卡,开创全新玩法战术……如今的小孩都补水饮料潮装来彰显自己。让朋友们全世界都瞧瞧你有多潮吧

版本:Early Access


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