indienova.com/game/ninja-kato-1
游戏共有四个阶段,忍者加藤要在其中完成任务。通关所有阶段后,挑战难度增加的阶段。……时间限制为 650 秒!这是对瞬间力量和判断力的训练。 【STAGE 02】 记忆力训练!……时间限制为 450 秒!鸟类会妨碍获取物品! 【STAGE 04】 终于和师傅一起训练了!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28386
在游戏的测试阶段会有声音的介入,游戏公司的声音多数都采用外包的形式,这时便需要商务登场,由商务来和游戏公司进行详细的沟通和对接……这就要求我们在沟通的过程中要善于观察、体贴入微,还要具备足够的专业性知识,这样才能给客户已安全感,让客户充分的信任你……游戏音乐外包中,商务能增加外包的效率,传达客户的需求,与公司的制作水准,而选择游戏音乐外包公司的时候,选择靠谱的商务和公司
indienova.com/groups/post/2193
关于初始指令数和指令继承游戏初始阶段双方指令数均为0,且为提高游戏的策略性,玩家回合内未消耗的指令可累计至下回合但最多只能累计……回合时间游戏中玩家每个阶段的行动时间为30秒,总计90秒,超过时间则视为回合结束。……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的
indienova.com/groups/1703
本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……后端可一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊
indienova.com/groups/post/2192
关于初始指令数和指令继承游戏初始阶段双方指令数均为0,且为提高游戏的策略性,玩家回合内未消耗的指令可累计至下回合但最多只能累计……回合时间游戏中玩家每个阶段的行动时间为30秒,总计90秒,超过时间则视为回合结束。……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348
由于科技的飞速发展,作曲家的进入和受众审美情趣的不断变化,1980年--1986年游戏音乐摆脱了沉默。……音乐是我们日常生活中不可缺少的,音乐配上游戏更是能够最大限度地放松人们紧张的神经,游戏音乐将人、时间、……空间全部汇集在一个综合的语言系统当中
indienova.com/steam/game/918620
Warships 3D是一款可定制的,在3D环境中完成的,带有动画和过场剧情的水战游戏。……Warships 3D是一款可定制的,在3D环境中完成的,带有动画和过场剧情的水战游戏。……特性可自定义的(请参阅以下“自定义选项”)带有动画和过场剧情的漂亮3D环境(在过场剧情播放时,玩家仍然可以射击
indienova.com/groups/post/102868
每个地区征服后可以获得妻妾角色,到郡和都城阶段有后宫系统,但只是擦边,类似DOS游戏皇帝。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5091
同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……,一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩,另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平……,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发的时间分配的?
版本:Early Access
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