indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
【第一二章关卡攻略!】白鸟的第二章终于更新了!……第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就…
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
今年10月,我的两个游戏上架了。 来来来!先上两个地址,感兴趣没玩过的朋友可以去瞧一下。……想起个趣事,我在绘画的时候追求一种抖动的感觉,但是随着越画越多,手也越来越稳了,转头去撸撸代码才能找回生疏的手感……我也通过做游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……,让我和魔王的羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月
indienova.com/groups/post/43687
【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……,也没有能力和良好的态度去翻译游戏。……Nekomancer9527: 自顶一下,各位保重身体 Nekomancer9527: 【【我们的公司已经注册好啦
indienova.com/groups/post/90231
每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验……当然股份什么的都被玩烂了,有朋友可能觉得1W对于全栈人员少了,但是如果创业开的工资和上班看齐的话那就不叫创业了
indienova.com/steam/game/333930
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……由于双方都雇佣了全球各地雇佣军,导致首都陷入一片混乱。这就是你所处的地方。……特点:节奏快,高度竞争的团队合作
版本:Early Access
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