Gun-REViper

indienova.com/steam/game/1489520

当减少剩余机器的数量时,功率也会整体降低一级。击败敌人会释放能量或能量道具。得到它并恢复能量。……如果您希望获得高分,最好不要使用它,但是难度会增加。未来计划我们计划最后添加在线排名。……除非我调整整体难度水平,否则我认为这没有多大意义,所以我将其定为最终目标

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

其他*科*学*上网V-P-N工具也可),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……这个验证码不是简单的数字英文字母之类的,而是要浏览器随机抓取图片(很大概率要刷新浏览器页面操作好几次才能成功),你要根据提示选择对应的Car……毕竟是懂得一些Linux基本命令操作的,玩起来上手是不成问题,不知道对命令行操作一窍不通的小白玩家来说上手是否有难度

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的

军团战棋-策略游戏(legion wars)

indienova.com/g/legionwars

最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)是一款极具挑战的传统策略回合战棋游戏……不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。……城堡可以用来兵 村庄生产金币 防御塔可以增加所有单位一定量的防御数值 攻击塔可以增加所有单位一定量的攻击数值

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中……我们10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……年的C++经验,对算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发的内容,所以也想找个组边做边学,要是你们一些边角的项目可以带带我

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊

Space

indienova.com/steam/game/1901360

操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……游戏为无尽模式,20多种关卡和障碍随机生成。十余种天空会在关卡中随机切换。……游戏难度:好像亿点点难

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计……现在在想,要体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……发现几个问题要先研究研究:和棋频率过高开局走法固定子力(车马炮士卒)先手优势(有多大优势或者劣势?)

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

版本:Early Access


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