indienova.com/game/7-days-with-death
13 万字图像素材则有 19 张 CG、9 首配乐以及中文主题曲,背景取景自台湾「淡水」※本作品并没有语音故事……此外,我们还尽量兼顾原来的用语和简中玩家的易读性,如:繁中:看看下輩子能不能生在郭台●家里简中:看看下辈子能不能生在郭台……●跟社团的另一作“结恋”(koi musubi)比起来,本作的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画
indienova.com/game/dying-1983
《临终:1983》是临终系列的第二作。……本系列主打第一人称探索解谜,在这个充满猎奇和新怪谈元素的世界中,玩家操作主角在 3D 场景中自由探索,……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡制,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/history/306
本作于 2008 年 3 月 6 日在日本发售,没有海外版本。……不知道世嘉什么时候缺钱的话能不能把本作重制一下,让英文和中文玩家们都能好好体验一下这部作品。……《如龙极》和《如龙极 2》之后,不知道《见参极》能不能出现在我们面前呢
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/game/the-legends-of-class-one
罗光海:本作的猪脚之一,闷骚宅男,经常用逗比的语气来说话,喜欢打 LOL,虽然一直是青铜没有动过,班里没有人比他更中二……吕乐晨:本作的猪脚之一,手机控,整天就拿着手机看小说,没有一节课停下来过,然后再在自己的脑内小剧场里度过一天……彭建:绰号 PJ,班里的矮个头,全班最喜欢打 LOL 的,没有之一,曾经两个星期 30 级,然后就卡在白银
版本:Early Access
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