indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴一起来比一比吧……改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进……,但是程序没时间了,所以只能先放一边了
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有“不可征募”的提示文字的问题
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
但事实确实如此吗?……有发现什么问题吗?……那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的,所以移植到Android端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到
版本:Early Access
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