雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长…………没有人有义务对你说真话!……找出每个人语言上的漏洞,不要带有感情色彩地分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!

INSIGHT 洞察(Insight)

indienova.com/steam/game/1602980

需要观察出整体由什么样的部分组合而成。 各种符号规则等待你探索。这是一个分解形状的解谜游戏。……你需要观察出整体由什么样的部分组合而成。各种符号规则等待你探索。特色-没有教程,关卡本身就是教程

钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29033

zhuanlan.zhihu.com/p/397198265最近游戏股市遭重创,前阵子经济报刊对某游戏巨头的敲打,还要今晚上法院起诉都能看的出来……但这种平衡不是永恒的,如果我们走错一脚棋,天平倒向何处谁也不知道;游戏行业来说,对国家建设起到的作用其实没有那么的重要

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……当然,显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……适用条件回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用的呢?

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

一款简单的休闲养成游戏,没有变化的场景,也没有复杂的动作,游戏操作只需要鼠标点击。……所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:医院。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间医院看病

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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法则是规律;自然法则没有游戏,不论从历史上看记录,还是从书籍中看思辩,都大抵将游戏论“一种娱乐方式”……关于游戏的法则,关于游戏有没有被发展起来,又关于是否被服务化、经验化、娱乐化,在关于什么是游戏的“基础……艺术,是十分使人能深刻投入,去作学习和表达的,但艺术并非轻易能熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

与狐狸精的约会(Date with Foxgirl)

indienova.com/steam/game/2413720

你是否曾想过为什么没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......……你是否曾想过为什么没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

根据部分玩家的反馈,本故事还不错,但动作系统依旧没有做好(延续了《勿忘我》的传统)。……Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……当然,显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用的呢?

版本:Early Access


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