色彩碰撞(Color Clash)

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当颜色差异微妙到几乎看不出来时,你还能保持冷静?……使用Lab色彩空间确保每个级别的色差都是精确计算的——没有运气成分,只有纯粹的视觉能力较量。……但是当颜色差异小到几乎看不出来的时候,你还能保持冷静

并没有网络成瘾这回事

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瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……希望这次科普稍微改善一下这种状况,也请关心瘾的大家帮忙多传播

小组帖子:【成都重黎游戏工作室招募美术队友】

indienova.com/groups/post/104040

总结:我们不只是找同事,更是找“一起打怪升级”的伙伴。……——这里没有老板与员工,只有共同掌灯前行的造梦者—— KagamiShikuro: 请问你收实习生?……等平台 重黎游戏: @KagamiShikuro#1 谢谢你,不过我们都是草台班子,你在我们这儿可能也不到太多东西

会员:明琪琪可(MinkieChiko)

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在创作者个人表达和大众喜好之间找平衡点,让作品的质量本身作为营销策略而非投入大量资本创作噱头作和营销。……初期可以先以保障成员的生存为首要目的,在很初期没有资金和不盈利的时期也可以考虑先做兼职,用业余时间创作……(比如两小时工作),后期再考虑调整工时转全职,个人偏向4~8小时工作来最大化创作效率

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你找到自己的路?……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

狂野网(Wild Web)

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狂野。发行日期:2025-05-02。这是一款轻松愉快的回合益智冒险游戏。……- 回合益智游戏。- 每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。- 美味的食物,增加属性。……- 攻击出现暴击和多段伤害,让玩家轻松愉快

侦探:测试(Detective - The Test)

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没有提示,没有帮助——只有你、你的直觉和拼凑事实的能力。你能解开这个谜团?……在DETECTIVE – The Test中,你将面对三个引人入胜的案件,只有你的观察力和逻辑思维引导你找到真相……没有简单的线索或捷径——只有你和你的推理能力

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直被一个被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是? 在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

逃离孤岛密室(The Island - Escape Room)

indienova.com/steam/game/2819730

你在一个未知的岛屿上醒来,孤身一人,没有任何帮助。 你能解开其中的谜团?……你会知道你是如何到达那里的? 你逃离:The Island?……你会知道你是如何到达那里的? 你逃离:The Island?

版本:Early Access


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