会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……赫罗图(Hertzsprung-Russell diagram),是丹麦天文学家赫茨普龙及美国天文学家罗素提出的……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco

不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生。……请注意:需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》(Main-Spessart Bahn),……包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由乐堂专属的

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……建立你的军队,在敌人达到临界或超过你之前击溃敌人。……熵——后人类联盟的成员试图在你们达到Turinium临界之前用军队淹没你们基体的基地

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

三只大蜗牛工作室:【创意解析】2不令玩家反感的沉浸重复内容

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/7695

如何在确保玩家游戏质量达到预期,游戏体验达到最好的情况下合理的使用资源多用来节省空间与内存就是制作者所面对的问题了……不过这些针对优化算法的东西我们不会讲,因为这里是创意解析专栏,现在的主题是如何使用有限的资源尽量地将游戏内容变得有趣……并不是所有的环境都可以用生成的建筑达到完美的效果,与环境的匹配需要一整套复杂的脚本生成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)