猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

平台超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

平台超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……《零・刺青之声》在发布后也得到了媒体的认可,不同的媒体均给出不错的评价,综合的评分接近 80 分

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷怎么,被水友说是打广告怎么?……这些人在社交网络会被当作可信的信息源。得到他们的背书,意味着你的项目有机会得到更多人的认可。……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/groups/post/101362

或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……方程: 刚毕业的第一年才有这种沧海桑田的感觉啦;多过几年就没有。……小时候在学校就已经听够听腻了,现在长大,在游戏故事里面居然还要继续听别人谈社会谈人生

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?1.……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

对于创意本身的见解就不在这个帖子讨论,有空开个新帖说说。……———————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭怎么……也就是说,如果你的想法或者游戏真的到了能被厂商抄袭的程度,你可能就不会来贴吧看我的帖子

版本:Early Access


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