杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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关于这一点制作人柴田曾表示,一款恐怖游戏的主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

命运跳跃(Leap of Fate)

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你不仅要面对上百种敌人,如坑斗士、疯学士以及隐蔽炮塔,还要应对每关随机生成的卡牌元素。……其中的变数就是每次游戏的技能树都是随机生成的,这使得每次都之前的游戏体验有所区别。……角色—在命运之跃,你扮演四名法师之一,每一位都有其独特的游戏风格故事线:—暗影法师伊恩:多年来遭到一个秘密组织的压迫

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

何三:钓鱼游戏-001

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unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发的一些基础端口,又是一周趟坑过去

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人... 安吉拉会怎样做呢?……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队耀眼的灯光了吗?做出明智的选择,并帮助她实现明星梦!

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

版本:Early Access


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