小组帖子:游戏宣发丨帮助中小团体增加曝光量

indienova.com/groups/post/101204

发起:DSAlonso 搞了个抖音,主打独立游戏推荐,面向中小体量的独立团队。……微:DSAlonso,抖音同名。 SLASH游戏工作室: 不错,现在做独立游戏最大的难点就是宣传

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这一切还真的有意义

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

Nova-N15c:集结号上分微信5546055

indienova.com/u/mHEO5XK6f528N15c/blogread/35465

集结上分微5546055 集结上分微5546055

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

taomee:海的女儿 《赛尔号:无限宇宙》最新水系精灵曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/9323

阿葵丽亚  阿葵进化后就是阿葵丽亚,阿葵生活在被水覆盖的海洋星,是海洋星的稀有精灵之一,阿葵平时生活在水肿……关注《赛尔:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔无限宇宙”关注官方微公众或微博搜索……“赛尔无限宇宙”关注官方微博

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)