wwnje:#1 break rubythie

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第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初目标。……正在做一款第一人称解谜游戏 rubythie。目前完成是基本逻辑实现和两个关卡。……这是之前一个10分钟简短演示

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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(摔既然打折导购已经漫天都是(其实是你不出来而已),不如我们来聊聊 Steam 打折 VS 《奥德赛……那个时段我似乎丢失了一样虚拟物品购买其实真的很难升起“天呐,我怎么又买了这么多”警觉,毕竟它不会像实体一样……造成这种现象的原因多样,平台,占有,攀比等等

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……原因是开发 FTL Subset Games 公布了新作 Into the Breach,FTL

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……由于个人性格原因,一直在进行着开发,直到游戏上架steam即将推出才匆匆准备向外界曝光。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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作者:滑膛Tierf做了一段时间战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……2、设计战场失控危机对核心难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场掌控,但尽量不要挑战玩家心理底线……因为战棋回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少心理优越感!

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后非常不错作品……,希望各位可以挖掘背后的原因利用起来。……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材作品,甚至缺乏到没有Furry标签

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

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在旅途中,无名骑士渐渐回想起了以前世界,以及来到这里的原因。……,他能做什么,而又将会付出怎么代价?……游戏特性: 传统幻想RPG CP战斗 画师精心绘制CG和立绘 开发团队: Windward_Birds

Esther的游戏手札:#96~100

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你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……其实那时候我知道,这也有他们担心我闲着休养,得不到外界反馈会闷出病来的原因。……可是以前一直光说不,自然也是有原因的,其中最重要一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么多功夫梳理头绪了

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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在这个奇异世界中找到异变的原因和解法。……■ 不受重力束缚这些角色不受地心引力限制,对战会在开阔空中恣意展开。本作的灵感源自射击游戏。……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

版本:Early Access


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