小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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按分支概率随机挖开另一方块,设为扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要 点 集合E,集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭了初代特性,所以这个系列基本是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓,[你]结识了住在隔壁冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱。……恐怖悬疑 层层递进心理恐怖,您将会在游戏中探索充满恐怖悬疑环境,并揭开隐藏在故事背后秘密

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码。……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……,以及新的角色。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……[多样艺术家和新的艺术家]BEXTER, ND LEE, Paul Bazooka, maku 等……在推出 AIR 模式下,请通过音乐一起评论全世界用户沟通

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

indienova.com/u/mstudio/blogread/24259

上的零基础课程。……麦扣3月12日在直播间你一起开发游戏!……微扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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我们从苗木困那白皙腿部往前移动,可看到一大坨蓝色,游戏处处可见深海蓝尸体血液,不得不说这是种刻意回避血腥设计……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新的东西,那这个新的东西就非得用不可。”……小孩不论是体力还是智力都整体落后于成人,除此之外,在政治权力小孩也总是被作为权力施予对象,被驯服调教

版本:Early Access


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