小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……游戏完成我可以使用其录屏或者分享游戏作为作品集使用。4.……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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最后在大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程里进行选择……如果把毕业设计定义为实际的游戏项目开发的话,那肯定算是了,毕竟大部分团队都是抱着发布的心态来制作的;但如果这里说到的是学校之外的公司内正规商业化的项目开发……每年年末,在大三学生毕业前,学校会包下市区广场下的展览室供大三学生向全墨尔本市民展示自己的毕业设计

小组帖子:配乐师接活。

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由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……---游戏发行我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年的第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来再修复的古物。……一年改接受反抗组织的雇用

奉仕部活入部体验篇~2時限目(Talent Club ~ Match 3 Puzzle)

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玩家需要在学校俱乐部中透过三消游戏击败每个俱乐部的部长。……基本玩法如果玩家完成消除,对方未能成功消除,那么将会受到攻击。……游戏特色回合消除游戏特殊道具和技能拥有完整语音

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……92.8% 的毕业生在 6 个月内迅速走上就业岗位或继续深造

旅行者传说(Travelers! Densetsu o Buttobase)

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这个故事现在被所有的学校教授给年轻的冒险家,他们希望成为英雄,并一劳永逸地打败地狱的爪牙。……那些已经毕业的人被称为“旅行者”。他们中的四个人是游戏中的英雄——两个年轻男人和两个年轻女人。……随机出现的敌人是以回合方式进行战斗的。等级提升是自动的,就像大多数这类游戏一样

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI)

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您将与六位魔法少女一起在战乱时期,一边互相扶持关心对方一边挖掘出学校与魔法相关的恐怖真相 那是属于我们六个人的小小的奇迹……,以及神秘的旅客瑠音一起寻找逃出学校的方法然而,她们却在无意中,挖出了学校隐藏甚久的真相....……游戏特性: 关卡冒险RPG游戏 简单操作,完全免费的游戏 实时回合战斗 排除一切花费时间的要素 享受角色育成和战斗

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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发起:bailt 假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的是当碰到,攻击力提升……可能心血来潮搞了很多 阿客: 可以抽象成一个计时器,添加该计时器的时候,修改某个属性,计时器结束的时候撤销修改……”没有顺利运作,buff就变成无法撤销无法追踪的永久的数值修改了

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

版本:Early Access


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