indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……因为这是一款roguelike游戏,所以除保存你的最佳闯关纪录以外,游戏不包含存档系统,这意味着你必须一次性通过所有关卡才算是取得最后的胜利……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样
indienova.com/u/sing/blogread/2718
OVO只可在當前光或影的範圍內浮動,遊戲玩法就是運用切換於光影黑白兩色世界進行探索。……當玩家死亡達到一定次數,遊戲會出現一個問號圖示,操作OVO觸碰圖示就會得到過關的提示,避免卡關的情況。……重生點設置合理,不會過度倒退
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……因为这是一款roguelike游戏,所以除保存你的最佳闯关纪录以外,游戏不包含存档系统,这意味着你必须一次性通过所有关卡才算是取得最后的胜利……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/groups/post/100390
朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦吗?选我吧,因为我已存了几年弹药,为爱发电完全没问题!……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一定比例扣除 HP 上限
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7920
軍火和合金都是後期升級建築和訓練軍隊的重要材料,各位老大一定要注意儲存哦!2.……首次綁定帳號獎勵:200金條首次加入幫會獎勵:200金條見面禮:在噴泉處,進入遊戲前一周,每天領取一次……謀定而後動,戰無不勝。1.
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/game/the-apocryphal-gensoukyou
河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……于是,为了测试 NTRGear 和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔理沙、爱丽丝……四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛- 充斥了大量的 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔理沙
版本:Early Access
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