武士的季节(Seasons of the Samurai)

indienova.com/steam/game/1362940

带领一名武士穿越日本八省的一系列谜题。……通过控制每个关卡季节和一天中时间,来解决越来越具有挑战性谜题。……带领一名武士穿越日本八省的一系列谜题

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……A:没有这样计划。Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您预期?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我预期

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……A:没有这样计划。Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您预期?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我预期

3uttons(3uttons)

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一个独特解谜游戏:每个关卡规则不同只有三个按钮玩家必须主动学习 不同于一般解谜游戏,本类似很多小游戏合集……每个小游戏都使用三个按钮来交互。游戏整体采用极简风格设计,突出每个按钮交互设计。……游戏特性: 每个关卡规则都不同 只是用三个按钮来玩 玩家需要通过交互来了解每个按钮作用 及时生成音乐

也谈 CRPG 的翻译

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《辐射4》看似每一样都符合,但是它剧情比较弱,和非玩家角色互动也相对有限。……尽管这两作都不算具有真正开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

indienova.com/steam/game/2657720

炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己实力;……你可以享受传统回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗路线。.……每个佣兵都有着独特天赋,尽情尝试,组建适合自己战斗风格队伍吧!

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

18层

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你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样的,看似一样的布局……,不一样的恐怖体验,时刻紧绷你神经,未知带来恐惧

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

我一直都不很喜欢《勇气默示录》系列某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村迪兹?……容量不够用,哪怕就几十个比特也要能啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

海之号角:克罗诺斯地‪牢(Oceanhorn: Chronos Dungeon)

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在深深处某个地方,隐藏着范式沙漏,一个足以改变历史强大物件。你能找到通往底层路线?……每次均为常新地牢 随机修改器使每个关卡都独一无二,每次探险都充满不一样的惊喜。……每个角色予人感觉和玩法都不尽相同

版本:Early Access


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