颠倒熊猫(Gravity Panda)

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游戏共有6,每章都有独特的环境,独特的解密模式,需要思考才能通过。……6迥然不同的游戏环境:普通环境:改变重力操作既可以过关传送门与重力桥:需要使用这两种工具并叠加改变重力操作和影子双人合作……变大变小:可以多种方式变大或变小时间:可以多种方式加速或减速重力流:在被限制的重力场中无法改变重力

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 键盘鼠标操纵杆之也

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景程序生成……, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸

火焰纹章:新暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon)

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平台的作品,游戏是以 1990 年 4 月 20 日在 FC 平台发售的“《火焰之纹》系列”第一……本还将对应 Wi-Fi 机能,玩家可以与好友进行联机对战,或者租借朋友培养的强力角色帮助自己作战。……梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,压了马格多尼亚国发动了新的战争

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一念溪镇往事】、【第二移民失踪案】和【第三法场大逃亡】;【第四无面者联盟】、……【第五反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……本的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……地图编辑器《Diabotical》中的所有地图都是游戏自带的地图编辑器打造的。……地图编辑器使用的是区块系统,目前已有上百种不同贴图和喷漆,两百余种不同道具,各色光源效果,一个地形制造工具以及其他游戏元素

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此ArcTime又重新做了一遍。……】《公理边缘》中的迷路艺术【游戏制作工具箱】系统叙事【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西……【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系的《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方的《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……例如,本无法手动储存,只能自动储存进度;换言之,一旦特工陷入任何困境,你亦无法採 Save/Load

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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但出乎所有人意料的是,他不仅发行了《阿斯卡隆:第一(Eschalon: Book 1)》,而且还成功推出了两部续……正如我们所预料的那样,在 2010 年发行的续《阿斯卡隆:第二(Eschalon: Book 2)……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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事后,带着恨意的隼龙追踪敌人来到“维戈帝国”进行复仇行动,并试图追回遭到恶的魔刀“黑龙丸”,殊不知事件背后尚有隐情……本设定上因结合《死或生》中的设定,与 FC 三部有些许出入。……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之》,黑之为本的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高

版本:Early Access


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