indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……-3初步导入了角色2的素材图(不包含攻击动作),但未检查bug将角色2的判定接入了一些已有对象的行动框和逻辑线路……2023-2-27开始做角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了
indienova.com/groups/post/30261
发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……只需要把P的基面朝向稍微转一转,转到一个和5的基面互相协调的位置,这个logo看上去就舒服很多
indienova.com/steam/game/1466680
快来和薇奥拉一同成为女仆,在后宫中选择你的最爱,并开启一场全新的冒险吧。……她和薇奥拉一样都来自日本,机缘巧合之下被召唤至亚萨的她一直努力磨练自己的剑术。……她很需要爱和鼓励,而这薇奥拉正乐意效劳。梅蒂艾是莱顿公会的会长
indienova.com/steam/game/2543300
开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥薇隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥薇红发
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你做,难道还是制作人做咩?)……我相信当你说出这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的。……、规划图(画个布局图,visio即可)、氛围(天气和时间)、元素参考图(建筑、植物、地板之类的)】6、
indienova.com/steam/game/968950
现在,菲安是薇奥拉团队的一员了。她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中有了她就有了更多乐趣。……虽然妮芙和菲安都以为艾勒瑞跟她们一样是亚萨的人,可她其实跟薇奥拉一样,是从日本来的。……艾勒瑞以同样的方式被带到了亚萨,如今她和薇奥拉一起,探索着是否有办法回去
indienova.com/groups/post/101783
发起:PasserA 目前有了demo,美术图现在是我出的,有些丑。……这次做的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?
indienova.com/game/sakura-mmo-extra
快来和薇奥拉一同成为女仆,在后宫中选择你的最爱,并开启一场全新的冒险吧。……她和薇奥拉一样都来自日本,机缘巧合之下被召唤至亚萨的她一直努力磨练自己的剑术。……她很需要爱和鼓励,而这薇奥拉正乐意效劳。 梅蒂艾是莱顿公会的会长
indienova.com/u/root/blogread/11352
斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……我们现在需要声明两个临时变量max_length和solid_object,它们将检查影子离我们设置的对象有多远……实际上,我们正在做的是绘制我们的玩家对象的翻转和“压扁”版本,它模仿每一个动作并粘在地上
版本:Early Access
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