老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……-3初步导入了角色2的素材(不包含攻击动作),但未检查bug将角色2的判定接入了一些已有对象的行动框逻辑线路……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……只需要把P的基面朝向稍微转一转,转到一个5的基面互相协调的位置,这个logo看上去就舒服很多

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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快来和薇奥拉一同成为女仆,在后宫中选择你的最爱,并开启一场全新的冒险吧。……她和薇奥拉一样都来自日本,机缘巧合之下被召唤至亚萨的她一直努力磨练自己的剑术。……她很需要爱鼓励,而这奥拉正乐意效劳。梅蒂艾是莱顿公会的会长

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……我相信当你说这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的。……、规划(画个布局,visio即可)、氛围(天气时间)、元素参考(建筑、植物、地板之类的)】6、

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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现在,菲安是奥拉团队的一员了。她比妮芙艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中有了她就有了更多乐趣。……虽然妮芙菲安都以为艾勒瑞跟她们一样是亚萨的人,可她其实跟奥拉一样,是从日本来的。……艾勒瑞以同样的方式被带到了亚萨,如今她和薇奥拉一起,探索着是否有办法回去

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

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发起:PasserA 目前有了demo,美术现在是我的,有些丑。……这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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快来和薇奥拉一同成为女仆,在后宫中选择你的最爱,并开启一场全新的冒险吧。……她和薇奥拉一样都来自日本,机缘巧合之下被召唤至亚萨的她一直努力磨练自己的剑术。……她很需要爱鼓励,而这奥拉正乐意效劳。 梅蒂艾是莱顿公会的会长

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

斑点阴影阴影精灵我们将需要一个额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制你想要的形状,随便你怎么弄……我们现在需要声明两个临时变量max_lengthsolid_object,它们将检查影子离我们设置的对象有多远……实际上,我们正在做的是绘制我们的玩家对象的翻转“压扁”版本,它模仿每一个动作并粘在地上

分享一下我使用的各种生产工具

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我没有 Photo Shop,画师如果提供了 psd 文件,用 Krita 来进行整理和检查就很舒服了……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

版本:Early Access


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