Extra Credits《额外加分》之明星制作人与独立游戏

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Extra Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2-3初步导入了角色2的素材图(不包含攻击动作),但未检查……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……“特攻提醒”“前冲提醒”子对象现在“特攻”和“前冲”的冷却时间,跟“特攻提醒”“前冲提醒”自身的时间检测更匹配了

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢奥拉了

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……-----------------------------今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,看介绍是国内一个十人小团队做的……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡的探索道路上很伟大的一步。可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

13-2将地图内的机关和地形陷阱,从“敌人群组”内单独抽离,新组成了一个“机关陷阱”群组应该能够使视野检测……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的做的不错,稍作修改

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……关卡难度对我而言是比较低的, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的……, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许能发一个

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

充分利用你的智能手机和你所剩的物资,继续与袭击你的饥饿和恐惧作斗争。……如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是在与Unity进行通信

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/game/survivors-guilt

充分利用你的智能手机和你所剩的物资,继续与袭击你的饥饿和恐惧作斗争。……如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……◎ 反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是在与 Unity 进行通信

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将10。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将10。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

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