你与选择 You and Choice

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这是一篇关于爱与选择的短篇小说关于故事在某个傍晚,卡尔接到了来自已经七年没有联系的表姐玛莎打来的电话……卡尔最终还是回到了那个他曾经居住的小镇去找她了。……他将亲手为他与玛莎送上最终的永别……关于操作单击右键——返回;长按回车键&Ctrl——快进关于协助感谢磨笔

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且的,用成都话说各种装怪过场多,在这里,……在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……行暗影,步步为营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。……解锁180多种物品,利用15个物品栏槽位来组合搭配。 40多种生物需要你去了解和应对

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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RJ:我现在在维塔做游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高……而且经历版号的升华之后,应该会有很好的前景的。……虽然大部分课程内容是用英语进行授课,不过英语有正常四六级基础的学生听课都不会有太大问题

网格沉思-游戏中的网格系统

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我尽量避免给出具体的实现,因为这取决于每个游戏的具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写的三角网格转换的一种范例……坐标转换 无论是 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……]]这是我们之前介绍的一款饱受争议的 VR 游戏,玩家将扮演一名巨人警察。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

游戏事故与游戏运营

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在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……事实确是如此,玩家需要通过客服、论坛人员的传递,才能将信息反馈至游戏的运营、研发团队。……载舟亦可覆舟的水?

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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最后申请的时候,作品集由2D美术作品,编曲作曲作品,参与的游戏作品及其中一个的7P详细设计文档组成,……具体技能升级方法我觉得应该不用说了,要是有人有需要以后再……哦,这个阶段,或是说游戏人每个阶段都需要完成的日常包括……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

版本:Early Access


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