小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人

云端之约(云端之约)

indienova.com/steam/game/1422540

怀着精品游戏的初心,在没有任何资金支援的情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……平时收入很高,但花钱的地方不多,我会把闲钱都花在这个叫做“夜淘”的市场上,淘一些公元时代的古董,用来送礼非常合适…………恋爱这种事情嘛,我有个独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣么精彩一可以大卖

云端之约(云端之约)

indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue

怀着精品游戏的初心,在没有任何资金支援的情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……平时收入很高,但花钱的地方不多,我会把闲钱都花在这个叫做“夜淘”的市场上,淘一些公元时代的古董,用来送礼非常合适…………恋爱这种事情嘛,我有个独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣么精彩一可以大卖

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

《变量》的策划日志 #3,游戏也即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现……索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

indienova.com/groups/post/101807

发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,游戏难,独立游戏更难。……所以干脆,今天Nova宝地,发起一个群。……,多少都有点理想主义)3)希望这里的人把线上的交流当成是线下的交流一样,当彼此是朋友(未来如果时机成熟

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

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