mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,几成把握。……3:发票的开具类型,发票普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税

陈康:20180928002_陨落_概念

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符合游戏玩家年龄.但不应该完全限制玩家的选择,弹性故事走现实奇幻风格,接地气,以小人物为起始自然权利:生命自由财产……自然法则就是丛林法则..自然法则是美好的但不是长久的.来自自然,高于自然,江湖形成了自己的一套规则.江湖人放弃一部自然权利以获得在大团体中保持公平与平等的相处…….美学同影音艺术注重声音的重要性,反应,回馈.普通战斗的音效,重要战斗的音乐.对话和字幕映射不同屏幕对不同玩家的影响地图构成

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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这是一个有趣的挑战性的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚。……群获得补丁包关于游戏恩,玩法和上一作一样这是一个有趣的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个灯光有音效互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型,光源和声效……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……就我个人而言,无论是游戏账号、虚拟物品还是社交平台账号都是隐私的一部,生前我享受过它们带来的愉悦,分享了自己想说的话就足够了

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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1.剧情上面包房姑娘和正传男主是交叉联系的,所以体验最好的玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能没忘怎么回事……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人就是自己)。……当我看到了这位沙丘帝国dbg+工人放置后,我真的对它怎么机制十好奇

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲里得到非常多灵感,十推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

版本:Early Access


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