咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

又或者,这一回合我刚好走到那里,没错,现在我就被过去我消灭了(游戏中有着友军伤害),时间结束后回合再次结束……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,但或许结合某种玩法依然奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后调查

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

indienova.com/steam/game/1233270

从“结婚吧”这一句话开始,♀ 与 ♀追逐游戏!……在那个故事中,位自宇宙中来女孩向着地球上男孩发出一声声充满爱高呼。……,却怎么都抽不中推不幸白领阿宅——星爱来

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

那么必然是比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现……本身代码段性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

indienova.com/u/453497400/blogread/4074

因为一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵。……(除了不死族冰霜巨龙和精灵族熊鹿流)

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……因为大部分人30岁前结婚了,那30岁还没结婚的都是怪胎,都有毛病

生命之槛(Trapped on Monster Island)

indienova.com/game/trapped-on-monster-island

一天她祈祷终于得到了回应,但却不是她想要结果。她所在客船遭遇了暴风雨袭击,在大海中沉没了。……再次醒来她,发现自己身处在一个神秘岛屿上,她是怎么到这儿,又是出于什么目的呢?……Features: ◎ 经典回合 RPG 游戏◎ 探索神秘岛屿◎ 可招募怪物与主角并肩战斗◎ 每个怪物都有独特技能

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

玩家开局需要召集人才,建立自己内阁团队。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

indienova.com/g/whitebird

(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……你后悔事情吗,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)