mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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为了里面的游戏性我可以忍受糟糕的美术,但是我肯定希望玩的游戏更好的美术。……我不讨厌回合但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……当然现在的游戏越来越多,不少游戏在美术、游戏机制上都解决了我说的不爽点,但是这些游戏大多数我只能称为

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也可小钱。……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……用爱发电 Adler: 联系方式吗

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去……人要是偏财运,身怀绝技也只能吃土。……瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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奇是我招的第一个原画师,她喜欢画画,家里不赞成,工作经验,毕业后找工作四处碰壁,自己报一个培训班学了大半年……富也是U3D程序员,天赋相比龙是差了些,但是踏实肯干。做事认真,是一个潜质的程序员。……我又翻了翻他的毕业复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了

Nova-2N7SZc:破月勇者游戏小技巧 掌握这些快人一步

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破月勇者(Moonbreker)是Krafton发行的回合战略桌面模拟游戏,这款游戏是基于现实中的桌游对战……活用闯关模式  目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行,通行证有丰富多样的奖励,而解锁通行奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……,而且自己还能获得各式各样的强化,最重要的是在结束之后还能获得通行证经验!  

会员:Kelelia

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史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

版本:Early Access


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