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微博:memo无闻
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微博:墨莫无闻
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炒闻崖兔八抛迪辉截吞
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此时相望不相闻,愿逐月华流照君。 微博:流丨夜
indienova.com/groups/post/100139
发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
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从一个书架、几本尘封的平装书,以及一个足以填满整个书店的梦想开始。……无论你销售的是刚出炉的畅销书,还是没人预料到的奇特漫画,每一次销售都让你离书店辉煌更近一步。……然而,没有什么能比得上新书的墨香和甜美的利润——除了或许看到顾客偷偷闻书的场景
indienova.com/groups/post/100159
发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/u/teapoly/blogread/37713
不知道大家有没有碰到过点击一个东西后,同时也点到了相同位置的下面的东西我一开始的做法因为只考虑下面的东西和上面的窗口两层……,所以就直接写了“如果窗口存在,则下面的东西点击事件会跳出”(所有窗口有一个父对象管理,这样方便检查窗口的存在……)然后遇到了问题:如果某个点击会关闭窗口,那么它就能点到下面的东西于是用一个全局变量来管理这一帧有没有点过东西
版本:Early Access
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