indienova.com/game/she-is-mad-pay-your-demon
他们必须支付的费用尚不清楚。吉姆独自一人与他不再认出丈夫的妻子在一起。他的女儿看起来也不太好。……❥ 进入血液以西结说如果吉姆帮助降低血统,他会帮助吉姆的家人回来。……他们必须同情他.正如一位智者曾经说过的那样,没有什么是免费的,但是,吉姆现在需要他所能得到的一切帮助
indienova.com/groups/post/29216
“但是,你刚才说他们只吃种在地里的东西。”“我说过吗?……“我刚才说过了,他们是最自私的物种,为了让自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底的欲望,他们不惜夺取他人的任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
做一个感觉好卖但是跟自己无关的游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法让它成为艺术,或者接近艺术的东西,……当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?
indienova.com/groups/post/98998
HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏
indienova.com/groups/post/526
比如哲学啊,心理学啊等等的学习人与世界的东西,也是很重要的,这些能决定作品的层次。……技能广博,是让你省些心力和别人沟通;技能广博,是让你最大限度保留你的创意;技能广博,是让你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但让我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好
indienova.com/game/cabin-of-shadows-dueling-impostors
村外的废弃小屋里有两个幸存者,他们的村庄受到了“狼人”的袭击。……■ 游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈 根据手上有限的手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方
版本:Early Access
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