她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

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他们必须支付费用尚不清楚。吉姆独自一与他不再认出丈夫妻子在一起。他女儿看起来也不太好。……❥ 进入血液以西结如果吉姆帮助降低血统,他会帮助吉姆家人回来。……他们必须同情他.正如一位智者曾经那样,没有什么是免费,但是,吉姆现在需要他所能得到一切帮助

小组帖子:剧本(开始)

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“但是,你刚才他们只吃种在地里的东西。”“我过吗?……“我刚才说过了,他们是最自私物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底欲望,他们不惜夺取他人任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你计划?

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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做一个感觉好卖但是跟自己无关游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法它成为艺术,或者接近艺术的东西,……当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死……lorancechen: 有没有想做90年代老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网多人游戏

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次。……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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村外废弃小屋里有两个幸存者,他们村庄受到了“狼人”袭击。……■ 游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈 根据手上有限手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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一个也可以做商业游戏。比如《世界大战:勇敢心》。 所以我不认为小型团队做游戏一定就是独立游戏。……这是我游戏,它就像我一样,总会有不少讨厌我,所以肯定有不少讨厌这个游戏。……有没有想过把 AR 技术积累和独立游戏结合起来呢?

《藏梦》方桌派

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魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟感觉。……你看不到二楼的话,像这种是有上下结构关系时候,人的记忆,特别短期记忆,不是你刻意去记的东西,其实持续印象时间是非常短……但这个倒是我想起来以前做东西的时候。有一个关卡我把当时追女生名字加上了,哈哈哈哈

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……吉卜力,多少粉丝渴望能够玩到拥有那样世界游戏。当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……支持 着都有点迫不及待了,这样作品请我冠以“神奇”二字

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