indienova.com/groups/post/100601
本来想用学了一周的UE做的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的……,不断质疑自己的价值,最后在失望与难过中昏迷。……平时多运动,吃一些健康的东西,做一些让自己累一旦但不会过于疲倦的事情。祝您身心健康
indienova.com/game/little-inferno
尖叫的机器人玩具,信用卡,爆炸的鱼以及电池,独特的画面与画风给玩家们带来了一个不一样的休闲游戏。……进入游戏之后,壁炉上挂着一张纸,鼠标随便点住壁炉里的任意位置,会出现火苗,拖到纸上将纸烧掉,游戏就开始了……总的来说这个游戏还是很有新意的,很适合在冬天玩有木有,一方面是烧东西会让你感觉暖和许多,另一方面,为了找到完成任务的
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……难度高,采用 perma-death,一旦死亡就失去一切,需要带着持续的紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
indienova.com/groups/post/100478
(就像吹哥的时空幻境,平台很多人做过,时间倒流的不多,搜一下时间倒流就知道有没有人做过了)。……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂。……无有时代: @方程#13 哈哈哈我已经感受到了,突然想到一个很有意思东西,就是方程去当什么游戏顾问,然后那些大厂遇到困难就前来指教
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱的。……IT行业很赚钱,就一窝蜂去读计算机一样
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
我恶心,我就骂。谁也别想造出了一个理论框架就想让我接受那些恶心的饮食文化!……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西……骂你自己和身边人都比较了解的东西,就会感觉很uncanny,很刺耳,很恶心
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
一个人练手的东西 人树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最后才发现,我的策划能力不足,也没有想到比较好的点子,让沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……》那样,我让猫充当一个话事人算了
indienova.com/steam/game/2998290
《诡闻斋-异人》是一部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏。……《诡闻斋-异人》是一部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡闻斋》。……我们认为,通过这种特别的方式,让游戏和漫画叙事的娱乐方式完美融合,不仅更具魅力,也为玩家带来了全新的游戏体验
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托
版本:Early Access
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