小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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2、参赛者需以社团为单位,请勿同一社团多人重复提交;3、参赛视频需为2017年8月后拍摄表演视频,……,舞艺大赛单双人组≤10分钟,团体赛≤15分钟;4、参赛视频必须内容健康,不涉及色情、血腥、暴力以及国家法律相抵触内容……;8、参赛社团所提供视频以及相关资料,一经活动主办方接受,无论其是否获奖,其所有权属于主办方参赛者共同拥有

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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然后做这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御大规模会战 伽拉忒亚

方程:Filmento论戏剧冲突

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《无限战争》《终局之战》,这两次复联灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间是在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大 DLC!……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……4v4 地图,适用于联合防御大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

indienova.com/steam/game/2868050

在将近20年密集工作中,为波兰生产了1184台单位和23台摩洛哥单位(1975-1976)。……我们将特殊建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨散装材料,如煤,以及容量高达……卸货后,Falns车厢可以以最高100公/小时速度返回矿山!

The Nestinars:开发日志#13:生产

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我们让一单元土地约等于1平方公——由于每个地块大约有510平方公,这意味着每个地块可用于建筑土地不能超过……继续以小麦农场为例,一个规模为1单元小麦农场可能占用1单位的土地。……它是一个瞩目的造船业海运业发源地,伦敦也有一个多元化、由当地人拥有的制造各种商品工匠部门

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

.那么单个的单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4Niagara来实现.虽然……Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁控制,处理碰撞方法比较贫乏,毕竟是粒子系统.实现思路参考了……只用附近Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己方案是可行,那么接下来在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensity对area微分被最终L(v积分抵消,反射方程对球面各个方向

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