USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

我的观点是技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”对你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请者……具体技能升级方法我觉得应该不用说了,要是有人需要以后……哦,这个阶段,或是说游戏人每个阶段都需要完成的日常包括……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好。……不行就取消配音算了

KISS 狂人马戏团:噩梦之子(Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child)

indienova.com/game/kiss-psycho-circus-the-nightmare-child

邪恶的杰斯特,一个由四人组成的乐队,正准备参加星期五晚上在文垂的演出,这是一个位于城外的破旧的酒吧。……他们到达时,发现停车场已经荒废,俱乐部似乎已经完蛋了。 乐队的成员。……游戏中有两打生物可供战斗,三类武器可供使用,每一类都有四种特定的类型:近战、普通和终极

末日竟在我身边 2(Zombies Everywhere 2)

indienova.com/game/zombies-everywhere-2

现在你的身体已经基本康复,但饥饿令大脑无法冷静思考。……游戏特色 ◎ 已开放佣人、拳击手、护士、警察、运动员、消防员、议员、侦探、小偷九大职业触发不同的剧情及选择……如果启动程序被误杀,请 Steam 软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件的完整性,启动游戏

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……游戏的初衷是暴雪离开后,做一个弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

智晶扫雷(Jingor Mine)

indienova.com/game/jingor-mine

智晶扫雷是一款益智游戏,可作为兴趣爱好,挑战智力,休闲娱乐。……当前模式为标雷模式时:在判断为地雷的方块上单击鼠标左键,可以标记地雷(显示为小红旗),重复一次标记为问号,重复一次可取消标记……(需要两次操作来取消标雷)

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……7.准备一些武器、角色(前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject……来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)