indienova.com/steam/game/792640
展示你的朋友谁是一个真正的学者和冒险家。 成为评级表中最好的。 这是真正头晕的谜题。……,检查左轮手枪,镐头,手电筒是否到位,以及在即将到来的冒险中可能需要的其他事情,以及与印度人民 - 阿兹特克人有关的无数秘密……穿过棘手的丛林 - 走向珍宝,前所未有的真理和评级表顶部
indienova.com/steam/game/1828070
一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率……有关更多信息,请参阅下面的实用程序。……/查看 [可切换的]暂停 (手的尽头) 玩 [可切换的]真实计数图触摸屏电脑/设置卡值图表命中、站立或双重命中图表卡计数值
indienova.com/groups/post/92074
发起:陈康 这是chinese V2.2.4.481 V2.2.4.378 的IDE汉化准备入手2.3IDE……汉化,请有关人士提供2.3的CSV文件给我已收到第一版2.3测试汉化,进度10%第一版2.3测试汉化,
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
场景库: 这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎里部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……响度不仅跟声强有关,还跟频率有关,频率不同,响度级也不相同。……公司的Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里的匹配响度模块可以有效快速的对音频进行响度以及峰值的设定和规范
indienova.com/groups/post/100498
游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……只在舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件表进行控制,游戏才能动态运行
indienova.com/groups/post/100499
游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……只在舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件表进行控制,游戏才能动态运行
indienova.com/game/inca-blocks
特点: ◎“爆炸”奖金◎ 多平台(Mac,Linux,Windows)◎ 大量的成就◎ 评级表 - 成为最好的……- 阿兹特克人有关的无数秘密。……穿过棘手的丛林 - 走向珍宝,前所未有的真理和评级表顶部
版本:Early Access
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