【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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找一下。……找一下。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

印加神秘方块(Inca Blocks)

indienova.com/steam/game/792640

展示你朋友谁是一个真正学者和冒险家。 成为评级中最好。 这是真正头晕谜题。……,检查左轮手枪,镐头,手电筒是否到位,以及在即将到来冒险中可能需要其他事情,以及与印度人民 - 阿兹特克人有关的无数秘密……穿过棘手丛林 - 走向珍宝,前所未有的真理和评级顶部

Jester Street : Card Counting Trainer

indienova.com/steam/game/1828070

一个隐藏在视线之外小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家赔率……有关更多信息,请参阅下面的实用程序。……/查看 [可切换]暂停 (手尽头) 玩 [可切换]真实计数图触摸屏电脑/设置卡值图表命中、站立或双重命中图表卡计数值

小组帖子:GMS2的2.3测试版IDE汉化更新

indienova.com/groups/post/92074

发起:陈康 这是chinese V2.2.4.481 V2.2.4.378 IDE汉化准备入手2.3IDE……汉化,请有关人士提供2.3CSV文件给我已收到第一版2.3测试汉化,进度10%第一版2.3测试汉化,

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

indienova.com/indie-game-development/engine-evkworld/

场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分编辑,都可以在舞台上完成。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑区域

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分编辑,都可以在舞台上完成。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑区域

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

作为游戏开发者程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……响度不仅跟声强有关,还跟频率有关,频率不同,响度级也不相同。……公司Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里的匹配响度模块可以有效快速对音频进行响度以及峰值设定和规范

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分编辑,都可以在舞台上完成。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑区域。……只在舞台上布置了素材游戏是完全静态,只有结合事件进行控制,游戏才能动态运行

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分编辑,都可以在舞台上完成。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑区域。……只在舞台上布置了素材游戏是完全静态,只有结合事件进行控制,游戏才能动态运行

印加神秘方块(Inca Blocks)

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特点: ◎“爆炸”奖金◎ 多平台(Mac,Linux,Windows)◎ 大量成就◎ 评级 - 成为最好……- 阿兹特克人有关的无数秘密。……穿过棘手丛林 - 走向珍宝,前所未有的真理和评级顶部

版本:Early Access


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