sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么记录下开发历程吧!……第个版本想做个解密游戏,故事是这样的:从前有个年轻有一天他做梦的时候见到了位老人,老人邀请他来自家赴宴

胡萝卜:游戏随笔11202016

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不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……文本是个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的什么文本可言了(泰坦表示不服)

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……*点时间都省的浪费了。虽然是我不好。可是我也不觉得我有什么需要改的

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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次写日志,不是很清楚应该写些什么先发动下精分技能吧,也算个伴陪我。……第二是赚钱:神里的句话:“只有种病叫穷病”。……只好赌下了。为什么不加入游戏公司?

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……游戏中的游戏 您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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节奏与长度合理比例策略可能性和不可预见性,二者有一,游戏就有重玩价值,如果二者都有,那游戏很容易让人沉迷……,可能有若干Build去达成这个目的,无论多少种,超过定次数都会让人无聊绝望,所以格斗游戏中经常是……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器,跟着人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇……在经过了轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊聊哲学话题:游戏是什么。……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争

版本:Early Access


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