indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
游戏配音员我们听到有游戏中的声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……游戏厂商选择配音公司时,一定要做好全方面的了解,保证人员配置合理的情况下,还要了解对方的品牌实力,让实力和技术来支撑游戏配音
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165
游戏配音员我们听到有游戏中的声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡的状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……游戏厂商在选择配音团队的时,只看对方拥有这些人员远远不够,还需检验每个环节人员的专业性,为让游戏拥有高品质的声音
indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735
与你从前吃那种药不一样的,我也相当不喜欢那种吃过后只会让人发呆的药,不会再给你吃了。」……,却不曾想对方的回应让她如同结结实实吃了一记晴天霹雳:「事情都过去那么久了,一直沉浸在这种受害者心态中可是会对你十分不利……「我是说,你别总是痴心妄想让对方补偿你什么损失,而且一直活在苦求而不得的怨念与恨意里,这无助于解决任何问题
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?我的故事真的是有意义的吗?……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方说调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
你有你的目标颜色,所以有的颜色是你需要的,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取,两个人都混好颜色算过关体验……,当然参赛人数上也是有差距的,但是还是有很多很棒的想法,尤其是学生社团的崛起是非常重要的,每年有这样一个活动让整个组织历练一下是很重要的总结和反思其实过程来讲没什么好说的……,我希望的双人游戏是这样的不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以让事情变得更好什么叫不同的玩家
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
版本:Early Access
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