御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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(笑)——您为什么会赋予卡吸入一切疯狂能力?……(笑) ——《星之卡:梦之泉物语》关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……未来,我希望看到更多有艺术灵感的人绘制游戏地图。——对卡比的未来有什么打算?

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。……可爱画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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【角色细化一些小结】//双色shading在静帧时候为了效果考虑,不会用特别弱对比。……//原本4:3画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏是比较小,算是个遗憾……//过程截图://在做过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景互动,以前FTG背景都有这个要素

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

Big Bad Bundle 2 - The Sequel 上线

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Big Bad Bundle 以比较快的速度推出了新一期慈善包:The Sequel。……Big Bad Bundle 以比较快的速度推出了新一期慈善包:The Sequel

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确方向上稳步前进实际上比什么都来安心,即便在经济日趋窘迫情况下,我依然会试图找到一个平衡点……,用了更简洁风格,页面之间也实现了一些简单动态效果邮件信息终端也重新设计了,逻辑更清晰,可读性上也有所加强世界地图模块基本上达到了预期效果

或许只是一个油画笔触的模拟

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简单网页画板,由 David Li 开发 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……,你可以看得到笔刷上刷毛变化,还可以调整刷毛软硬程度,笔触流畅程度等, Photoshop 上一些笔刷效果好很多……在这里你还可以看到 Fluid Paint 源代码,希望能对你启发

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

indienova.com/groups/post/101092

jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎能力应届毕业生……系统熟悉Unity 3D引擎游戏开发流程较好学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D各类插件三维游戏美术……(欢迎能力应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需美术资源.

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的Unity5.6前阵子购买了proTileMapEditor……,可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

小组帖子:如何对游戏性能优化

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有些效果其他的效果消耗资源更大:模糊和发光往往是最慢(blurs and glows tend)……平铺背景专门优化重复结构,在这种情况下,它实际上是精灵平铺网格效率高400倍以上。……如果它改进了,你删除是原因;如果不是,那一定是别的什么东西

版本:Early Access


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