indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【角色细化的一些小结】//双色的shading在静帧的时候为了效果考虑,不会用特别弱的对比。……//原本4:3的画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏比是比较小的,算是个遗憾……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/steam/game/1785000
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……可爱的画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035
于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……石刃的攻速最快,伤害均衡,在实战中使用的频率最高,是派生攻击的基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人有额外的削韧效果……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分比扣血效果;雷电弹丸则有强力的范围控制
indienova.com/game/mokoko-x
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/steam/game/543950
在游戏中,击毙敌人有概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽的技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分比
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/steam/game/1195320
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。通关成功后会怎么样?……可爱的画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/groups/post/101092
jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生……系统熟悉Unity 3D引擎的游戏开发流程较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术……(欢迎有能力的应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需的美术资源.
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092
开发之初的一张概念图,有一些设计被保留,有一些设计被放弃,有一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确的方向上稳步前进实际上比什么都来的安心,即便在经济日趋窘迫的情况下,我依然会试图找到一个平衡点……,用了更简洁的风格,页面之间也实现了一些简单的动态效果邮件信息终端也重新设计了,逻辑更清晰,可读性上也有所加强世界地图模块基本上达到了预期效果
版本:Early Access
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