indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
(笑)——您为什么会赋予卡比吸入一切的疯狂能力?……(笑) ——《星之卡比:梦之泉物语》的关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……未来,我希望看到更多有艺术灵感的人绘制的游戏地图。——对卡比的未来有什么打算?
indienova.com/steam/game/1785000
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……可爱的画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【角色细化的一些小结】//双色的shading在静帧的时候为了效果考虑,不会用特别弱的对比。……//原本4:3的画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏比是比较小的,算是个遗憾……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/game/mokoko-x
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092
开发之初的一张概念图,有一些设计被保留,有一些设计被放弃,有一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确的方向上稳步前进实际上比什么都来的安心,即便在经济日趋窘迫的情况下,我依然会试图找到一个平衡点……,用了更简洁的风格,页面之间也实现了一些简单的动态效果邮件信息终端也重新设计了,逻辑更清晰,可读性上也有所加强世界地图模块基本上达到了预期效果
indienova.com/groups/post/101092
jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生……系统熟悉Unity 3D引擎的游戏开发流程较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术……(欢迎有能力的应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需的美术资源.
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726
主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的Unity5.6前阵子购买了proTileMapEditor……,可以动态编辑地图的插件可以自动合并mesh,自己修改下想要的功能,物体吸管,改了下视角变化的操作方式体素编辑工具用的……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件
indienova.com/groups/post/1318
有些效果也比其他的效果消耗资源更大:模糊和发光往往是最慢的(blurs and glows tend)……平铺的背景有专门优化的重复结构,在这种情况下,它实际上是比精灵平铺的网格的效率高400倍以上。……如果它改进了,你删除的是原因;如果不是,那一定是别的什么东西
版本:Early Access
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