小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

杉果娘:【果娘聊天室】杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏打骨折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30727

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏骨折……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:《一触即发 Abriss》Steam 版激活一个

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

双12折买了个阿里云服务器,于是来学服务器了。。一.Node.js是什么?……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

美女打地鼠(WhackAKyouka)

indienova.com/steam/game/1712650

这是一款模仿“地鼠”(Whac-A-Mole)游戏玩法,制作的简单小游戏。……游戏内容主要是你需要用鼠标左键点击冒出来的美女头像,当你获得足够积分时(或达到条件时),你将进入下一关……这是一款模仿“地鼠”(Whac-A-Mole)游戏玩法,制作的简单小游戏

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

在过场表演上,我们正在进行游戏分镜设计,已完成了部分,镜头、动作、特效、场景、策划等同学正在配合制作。……下图为部分分镜制作册(已打码处理)。对外视频展示版本我们也已经在准备中了,会根据时间节点安排发布

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……上传图片:选择风格:秒出结果:网站2:https://www.ostagram.me这个网站需要注册账号……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

点击图片右键选择属性在XNA中的Game类中有几个方法需要注意LoadContent:加载资源Initialize……这里绘制图片需要有一个SpriteBatch对象,所以接着在AwasomeGame.cs中声明Texture2D……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

无尽之路(Endless Road)

indienova.com/g/wjzl

内容都还没制作完善)所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试试玩后觉得基本机制还不错的话……需要运气实力兼备才能打败的敌人。……内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信

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