indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
索尼官方尚未回应上述爆料,大家先谨慎吃瓜。……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……现在究竟要走哪条路还是未知的,目前我们的开发重点是修 BUG、平衡数值以及服务器稳定
indienova.com/game/awaken
「《覺醒》看起來就藝廊大廳裡的創作。」- UploadVR成為光的建築師!……設定身在美麗世界中並專為 VR 而設計,Awaken 是 BluePrint Reality Inc.……◎ 屢獲殊榮的作曲家 Jeff van Dyck 創作的動態音景
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
熬夜爆肝什么的……还是算了……第一章都没搞完就猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……『先涂大色块,之后是小修整』我忽然想起这个游戏……fc的圣斗士星矢,说实话,过了前面几关后,后面很赞的
indienova.com/u/chimaki/blogread/21023
由於這算我們第一次正式做周邊,製作上較為謹慎,所以先行讓廠商進行了單價比較高的「試印」這是壓克力夾的樣式部分側面拍攝大概是這樣接著是有關於實體設定集的部分……在此先簡單說明一下有關steam Early Access是什麼。……在steam上,Early Access中文翻譯是「搶先體驗」
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
E去掉脚,f是先画一个上短下长的4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:G是E去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素……,底部加一个倒立镜像“L”,g先画一个去掉边角的3*3矩形,中间是个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/groups/post/33503
发起:3436826031 #xw【游戏历程】# 真的是没想到,蔚蓝居然是都做出了了三章了,才开始设计故事的……居然是先设计好的玩法和关卡,再去套的故事?说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……星渺: 啊鸭,搬运过来了啊 茶多酚: 玩法和关卡,是故事重要的灵感来源在不确定玩法的情况下就创作故事
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……先不想这个。……,满满的成就感,虽然也少了很多东西,比如保存机制,背景音乐,成功动画(对,你赢了不会有任何反应)),先做一些简单的练手
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……为了实现这样的大型工程而采用的先3D建模再转描的做法也很有想法。流石一个角色一千五百万的烧钱成本。……,虽然我也不太喜欢过于肌肉和过于萝莉的一些人设,但不得不说这个风格还是相当优秀的,且敢于突破
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
具体的剧情细节还是等随后的展示视频/demo。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
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