TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……不过没关系,我喜欢我们是轻松的环境下琢磨我们的独立游戏。准备长期奋战。也许能坚持也许不能。……团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始

小组帖子:卡在第十六关

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#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是图片里吗?……浑身难受: @Knitor#2 文件上是指在图中还是文件本身?……Alexa: @Humble Ray#35 就在我迅速的过了第六关以后,成功死了那只,= =是真的和他的名字没关系嘛

石头图腾的小冒险

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《Mandagon》的游戏的,开发组并没有给它一个中文名字,但是满目的中文“螳螂”则让人不由得认为这应该就是它的名字……游戏的主角是一个小石头图腾,而背景则是西藏。……则让人不由得认为这应该就是它的名字

diaowinner:做了一个像素字体

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我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

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把之前简单的水面反射shader更新了一下,加了反射距离和淡出的参数,应该会更有水面的感觉相对重要的NPC:名字还没想好……总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite

Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

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Michael-Studio B 站的视频名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)……- 创建登陆界面的 Scene 实用 UI 来获得玩家输入的名字- 创建 Player 的子集 UI……Text 用来显示名字- 代码如何实现感谢大家的支持,如果有任何疑问请留言~记得为我点赞哦!

BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

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可以正式游戏中“入户”。……可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!……所以请大家帮帮忙,集思广益,一起给小野猪起个名字~

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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我的UI知识不多,所以原本我认为,只要当鼠标悬浮在这张卡牌上,便将其显示最上层,更大一些(这样就能看清……但是这不是个一行代码就能解决的问题——UI系统中,所有元素都是按照层级显示的,从上到下,从父元素到子元素……如果你的卡太大了,就会把所有其他卡挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住的那两张卡叫什么名字

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

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年的时候这个类型独立游戏里还算是小众。……被国内戏称为“春药哥”的Philter实力确实很强后来这张OST2014年发行,如果让我来评价这张OST……另外,关于游戏的名字,作者一直称其为Legend of Iya,然而无论是宣传图还是OST专辑都写着The

四狂神战记 2(Lufia II: Rise of the Sinistrals)

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第一作于 93 年发售,第二作则发售于 1995 年 2 月 24 日日本率先上架, 2017 IGN……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia……二代的美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals

版本:Early Access


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