indienova.com/u/leoss/blogread/30207
; o.uv1 = v.texcoord1; o.normalDir = UnityObjectToWorldNormal……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量
indienova.com/game/hachinoid
for the NEC PC-8801.It was designed and tested in V1……-S mode (i.e. the original hardware spec), but if you……challenge, it works great in high-speed memory mode V1
indienova.com/game/olaguna-chronicles
奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始...... 1.……本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻喷。拜谢!
indienova.com/groups/post/99569
FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kAe13WH54JIeoxeeLqztYa0UqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc9bVq2xC_Q9fuPyoUIrtsJicEza4x7JKcmfVuZOwknnmFSMtfddHJY884Kl9GQ3VW
indienova.com/u/ceasia/blogread/31173
1.……本作计划于本财年内正式发售,也就是 2023 年 3 月 31 日前,登陆 PS4/5、Xbox One……TheSmcelrea 在回复中同意了这个观点,表示自己只是试图证明 Steam Deck 有这类改装的可能性而已
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“查护照”机制上进化出更多维度和深度,本作的回答堪称典范……非常期待Lucas Pope的下一作
indienova.com/steam/game/1451080
”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG中的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在,并显示为白色号码。……同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示……由于此系统的设计者同时担任本作总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本作的特徵之一
版本:Early Access
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