LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

; o.uv1 = v.texcoord1; o.normalDir = UnityObjectToWorldNormal……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

Hachinoid

indienova.com/game/hachinoid

for the NEC PC-8801.It was designed and tested in V1……-S mode (i.e. the original hardware spec), but if you……challenge, it works great in high-speed memory mode V1

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……;v[i].uv = float2(1, currentV);currentV += offsetV;……(250 (i - 1) + j - 1);tris.Add(250 (i - 1) + j - 1)

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/game/olaguna-chronicles

奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始...... 1.……本是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻喷。拜谢!

小组帖子:申请添加:沉睡的大地2logo

indienova.com/groups/post/99569

FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kAe13WH54JIeoxeeLqztYa0UqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc9bVq2xC_Q9fuPyoUIrtsJicEza4x7JKcmfVuZOwknnmFSMtfddHJY884Kl9GQ3VW

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

indienova.com/u/ceasia/blogread/31173

1.……本计划于本财年内正式发售,也就是 2023 年 3 月 31 日前,登陆 PS4/5、Xbox One……TheSmcelrea 在回复中同意了这个观点,表示自己只是试图证明 Steam Deck 有这类改装的可能性而已

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

v.texcoord.xy; return o; } fixed4 frag ( v2f i ) :……代码如下: fixed4 frag ( v2f i ) : COLOR { float u = i.uv.x……, float2 ( v, _Time.x ) ) * 2 - 1; horizonNoise *=

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“查护照”机制上进化出更多维度和深度,本的回答堪称典范……非常期待Lucas Pope的下一

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“查护照”机制上进化出更多维度和深度,本的回答堪称典范……非常期待 Lucas Pope 的下一

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

indienova.com/steam/game/1451080

”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG中的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在,并显示为白色号码。……同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示……由于此系统的设计者同时担任本总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本的特徵之一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)