indienova.com/steam/game/497120
冠军们与队友并肩作战,打造充满变化的 2v2 策略,团队协作才是一切的关键。……合适的冠军不仅塑造你的卡组——他们更定义你的传奇。……成为战斗的一员踏入竞技场,占据属于你的舞台,证明你就是终极冠军
indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度……总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由……,说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新
indienova.com/u/news/blogread/2172
来自新西兰的多人小队制作了一款有着日式和风画面的冒险解谜游戏
indienova.com/groups/post/101328
我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……如果能遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对……好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少
indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001
最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck……比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台目前发现的问题;输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法……;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板,只能慢慢去摸索
indienova.com/u/100audio/blogread/20616
视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/u/100audio/blogread/20615
视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/game/wildcard
冠军们与队友并肩作战,打造充满变化的 2v2 策略,团队协作才是一切的关键。……合适的冠军不仅塑造你的卡组——他们更定义你的传奇。……成为战斗的一员踏入竞技场,占据属于你的舞台,证明你就是终极冠军
indienova.com/u/news/blogread/3905
客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie……据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)