在WePlay广州站,你能玩到这些独立游戏

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一群热爱游戏的学生团队带来的——《科林斯》“数字娱乐工作室”是广轻艺术设计学院游戏设计专业一群热爱游戏的……精灵宝可梦主题区、UCG 天下聚会、桌游天地等更多内容,更多信息欢迎搜索并关注 WePlay 游戏文化展微和微博……联系邮箱 simon@ciga.me,QQ:3219361265更多详细联系方式请搜索并关注微公众号

小组帖子:寻求合作美术

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并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段……,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距,很多东西也在摸索……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样。……是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天……还有,下一章节的规划也在加急做,这大概是倒数第二章或者第一点五章,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

会员:V

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会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

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Global Game Jam 48小时全球游戏创作节中国区将于2016年1月29日-31日在北京、广州……此后眼中永远有着再也无法消失的像素块”,已经快化身为像素人的穆飞,本次带来的分享主题是《如何优化像素动画制作流程……这次将跟大家分享一下使用firework做像素动画的流程和基础意识,如何尽可能提高制作效率,从点点滴滴节约时间

版本:Early Access


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