幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……最简单的文字游戏结构:(不规范的流程图,只是参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……P.S. 其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

并且手机游戏的收入新冠封锁期间还在激增。我认为手机游戏非常重要。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

近期慈善包汇总 July 16

indienova.com/indie-game-news/bundle-collection-july-16/

现在游戏的慈善包越来越多,但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的一下汇总……,这是本周三的汇总结果。……现在游戏的慈善包越来越多,但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的一下汇总

dengbohan:2020.2.11 更新一下开发计划

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23767

这段时间,被肺炎整的有点疯,计划有点乱,看看做了些什么吧 春节前一段时间电影院窗外的街景完成了90%,……原定春节假期期间的服装,并没有,本来是因为期待着走亲访友得到点灵感和刺激的。……之后在6月前边处理反馈,边制作办公室场景

边境机器人 VR(Border Bots VR)

indienova.com/steam/game/874440

身为人类边境控制人员,您将开始担任职位作为 AI 旅行边境的岗亭操作员。……化身边境控制人员走进岗亭,分析机器人文档中的差异、怪异、未申报修改和违禁品,迅速处理机器人!……与有意识的电器面对面,发现更多的意识和多彩丰富的个性

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

果然腾讯和网易才是爸爸,没点资本咋卡牌游戏?……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了。……经过一番讨论,Brothers决定放弃坚守了三天三夜的阵地,在丰满已有项目的基础上,重新寻找的机会

边境机器人 VR(Border Bots VR)

indienova.com/game/border-bots-vr

身为人类边境控制人员,您将开始担任职位作为 AI 旅行边境的岗亭操作员。……化身边境控制人员走进岗亭,分析机器人文档中的差异、怪异、未申报修改和违禁品,迅速处理机器人!……与有意识的电器面对面,发现更多的意识和多彩丰富的个性

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……回家之后我并不希望马上就去找下一份工作,而是希望能在家制作属于自己的游戏(不用交房租就是爽),再加上之后出现的新冠肺炎和自己存的一点积蓄……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还请麻烦右键大啦。……右键标签页打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

这几天一直在零零散散地场景和人物的头像图行走,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……第一次游戏嘛,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)