taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

法利恩戰記(Furion Chronicles)

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在這裡,帝國教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處南部大陸魔族侵襲問題。……其他關卡4。……◆好感度系統:通過事件或道具提高不同女主角好感度來解鎖事件!最終選擇會決所有人命運!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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通过将顶点转换到2D空间,我们可以准确地采样材质坐标,运动,光照颜色。……碎片程序利用此插入值来准确地取样材质贴图,并计算模型表面的信息。这一信息于颜色光照相关。……每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行顶点碎片代码,渲染同一个物体上的材质

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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骨灰级玩家参与开发受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏国产工作室 游戏分单人主线部分多人对战……绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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也有一定的新意。……美术美术方面虽然贴图和材质球都已经准备好,但是还是遇到一些问题。……经过一定的参数调整,终于是让金字塔内光影调整到比较舒服程度

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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),是一種非常常見遊戲機與世界觀設,在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……古典奇幻(high fantasy)世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量上升,在此時擴增出了多種新式機

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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具体详尽的材质介绍参数表请参看官方文档[材质系统]。……曲面效果是 Z 坐标直接相关,所以系数也是直接影响 Z 坐标的。……,在材质的 Effect 中选择刚刚完成 curved 之后传入想要贴图,填入 dist AllOffset

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v12v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……,从老鼠地精到洞穴巨魔,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己想法!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……UGUI组建,一个是Image,一个是Dropdown;然后为Image新建一个材质,然后将新建的材质赋予

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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具体详尽的材质介绍参数表请参看官方文档[材质系统]。……曲面效果是 Z 坐标直接相关,所以系数也是直接影响 Z 坐标的。……,在材质的 Effect 中选择刚刚完成 curved 之后传入想要贴图,填入 dist AllOffset

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