indienova.com/u/taomee/blogread/28581
”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/steam/game/1250060
在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處理南部大陸魔族侵襲問題。……其他關卡4章。……◆好感度系統:通過事件或道具提高不同女主角的好感度來解鎖事件!最終的選擇會決定所有人的命運!
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
通过将顶点转换到2D空间,我们可以准确地采样材质坐标,运动,光照和颜色。……碎片程序利用此插入值来准确地取样材质贴图,并计算模型表面的信息。这一信息于颜色和光照相关。……每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点和碎片代码,渲染同一个物体上的材质
indienova.com/steam/game/1076130
骨灰级玩家参与开发受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室 游戏分单人主线部分和多人对战……绝对是电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954
也有一定的新意。……美术美术方面虽然贴图和材质球都已经准备好,但是还是遇到一些问题。……经过一定的参数调整,终于是让金字塔内的光影调整到比较舒服的程度
indienova.com/groups/post/1261
),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]。……曲面效果是和 Z 坐标直接相关的,所以系数也是直接影响 Z 坐标的。……,在材质的 Effect 中选择刚刚完成的 curved 之后传入想要的贴图,填入 dist 和 AllOffset
indienova.com/steam/game/1969310
挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合制战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合制策略游戏,特色包括:回合制策略 -……,从老鼠和地精到洞穴巨魔,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己的想法!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……UGUI组建,一个是Image,一个是Dropdown;然后为Image新建一个材质,然后将新建的材质赋予
indienova.com/groups/post/44705
具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]。……曲面效果是和 Z 坐标直接相关的,所以系数也是直接影响 Z 坐标的。……,在材质的 Effect 中选择刚刚完成的 curved 之后传入想要的贴图,填入 dist 和 AllOffset
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