indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
在 1984 年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot 是 Snake 的老友,当他醒后遭受攻击时救过他
indienova.com/u/gadqq/blogread/33060
制作组迅速吸取经验,在游戏开启 EA 测试后用腾讯文档提供一份“攻略文档”,把游戏中各种材料的出处一一标明……在玩家编写的第一版攻略文档之后,制作组反思了游戏中缺乏引导的弊端,于是重新制作了攻略文档。……通过腾讯文档的搜索、细分工作表、排序等功能,这份在线攻略文档可以快速查找材料和功法的出处,找到各种敌人的位置
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的目标是:没有蛀牙!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在是太贴切了!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……复制到精灵内存地址0
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……复制到精灵内存地址0
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……复制到精灵内存地址0
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置表,然后根据模拟器微调一些表结构……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮的等级)【三、制作天赋消耗递增的数值表】这张是用来实现像lost-castle
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333
严格来说,我觉得 inkle 算不上是个文字游戏制作工具,而更像是剧本管理器。……其实它被设计出来的初衷,是为了导入一个更强大的引擎,而且如何在 unity 中使用的文档是开发者在一个制作组的要求下专门写的……但是如果写信给 inkle 制作组,说不定能获得一份“定制文档”呢。(仍然待续
版本:Early Access
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