次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。……引言关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档……不管对于刚入行美术新人,还是已经积累一定行业经验美术师们,这份文档在某种程度上都具有一定参考价值

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前身份一名传奇雇佣兵,随着时间流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot Snake 老友,当他醒后遭受攻击时救过他

GWB-腾讯独立游戏孵化器:吸引10余名玩家主动编写攻略文档,超3W人关注,这款独立游戏有何魔力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33060

制作组迅速吸取经验,在游戏开启 EA 测试后用腾讯文档提供一份“攻略文档”,把游戏中各种材料出处一一标明……在玩家编写第一版攻略文档之后,制作组反思了游戏中缺乏引导弊端,于是重新制作了攻略文档。……通过腾讯文档的搜索、细分工作、排序等功能,这份在线攻略文档可以快速查找材料和功法出处,找到各种敌人位置

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

我们目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切了!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……复制到精灵内存地址0

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……复制到精灵内存地址0

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……复制到精灵内存地址0

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

用一张天赋配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分功能结构:【一、制作天赋技能配置】这一部分主要是配置表的设计……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮等级)【三、制作天赋消耗递增数值】这张用来实现像lost-castle

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

一、制作天赋技能配置这一部分主要是配置表的设计,核心思路就是如何将每个技能各个升级状态用唯一标识来标记……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构二……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮等级三、制作天赋消耗递增数值这张用来实现像 lost-castle

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333

严格来说,我觉得 inkle 算不上个文字游戏制作工具,而更像是剧本管理器。……其实它被设计出来初衷,是为了导入一个更强大引擎,而且如何在 unity 中使用的文档是开发者在一个制作要求下专门写……但是如果写信给 inkle 制作组,说不定能获得一份“定制文档”呢。(仍然待续

版本:Early Access


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